Saturday, November 13, 2004

La Trappola di Asmodeus...

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Dopo due mesi passati nella casa di Asmodeus, senza peraltro poter andare da nessun’altra parte, i PG vengono infine messi alla prova dal demone, che vuole dimostrare la vera natura dei personaggi. In qualche modo però la bizzarra piuttosto che diabolica messinscena, viene meno, anche se con qualche strascico lasciato appeso tra i vari personaggi. Forse nessuno di loro ha effettivamente raccontato agli altri la verità su ciò che è accaduto durante la prova, che ognuno ha compiuto singolarmente, o forse il vero inganno di Asmodeus era proprio questo. In ogni caso dopo essersi avventurati in un dungeon, fatto di uno stranissimo materiale duro come la roccia e pulsante di oscurità e malvagità, grazie anche all’aiuto di Nafarrus e dello strano elfo biondo che sedeva accanto alla morte nel torneo, i nostri eroi giungono nel punto più basso dell’inferno, per scoprire che in realtà lo stesso inferno è in realtà il cratere causato dallo sprofondamento al suolo del vero corpo di Asmodeus, un gigantesco serpente dalla testa umana, lungo svariati chilometri e bloccato a testa in giù nel ghiaccio dell’ultimo strato. Nell’enorme caverna sottostante la testa di quello che probabilmente era una divinità decaduta, i PG trovano l’altra metà della terribile lama nera e uno strano cubetto fatto di un metallo scuro e leggero.
Insieme al vecchio Ezechiel, ritrovato in una delle stanze del dungeon, dove era stato imprigionato da Asmodeus, i PG cercano di trovare una via d’uscita verso il piano materiale, ma in realtà trovano ad attenderli al primo varco nientemeno che il principe degli inferi con una moltitudine di demoni al seguito, deciso a fermare la loro corsa per sempre…

Un enorme Balrog si fa largo tra la folla delle creature per affrontare i fuggiaschi, e proprio quando tutto sembra perduto il provvidenziale intervento degli gnomi ( quelli del torneo ) con la loro nave PassaPiani trae in salvo i nostri eroi, riportandoli verso il primo piano materiale.

Le sorprese però non sembrano finire. Infatti lasciata la nave degli gnomi, i PG di nuovo insieme a Glimnar e Thorbil, si ritrovano sì nel mondo conosciuto, ma circondati da numerosi sith, a capo dei quali c’è nientemeno che Exar-Kun in persona, con al suo fianco Darth Morius e il sith che guidava l’assalto al villaggio dei nani, e che i PG avevano già affrontato durante il torneo. La faccenda è resa ancora più spinosa, per via del fatto che il maestro Obi-Torio è in mano al malefico SithLord, anche se tutto sommato è ancora vivo…

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